こんにちは,アノマロです.
前回は爆発物のダメージ計算の方法を解説しましたね.
ダイナマイトはとっても強力! まとめてぶつければダゴンだって倒せちゃうかもしれない.…でもちょっと待ってください.ダイナマイトは時と場合を考えて,「ここぞ」というときに使わないと,身を滅ぼすかもしれません! または,むやみに使って同卓プレイヤーやキーパーにも嫌われてしまうかもしれませんよ.
そこで今回は古代生物が考える「紳士的なダイナマイトの作法」についてお話します.もちろん,これはマナー論なので何が正解というものはありません.あくまで古代生物の意見として語らせていただきますので,参考にでもしていただければ幸いです.
【ダイナマイトの基本性能のおさらい】
ルルブ掲載のデータなのでここには載せられませんが,ダイナマイトが爆発すると正味15点くらいのダメージを撒き散らします.敵が密集していれば一網打尽にできるし,大量に投下すれば装甲10点や20点の神話生物も一撃で倒せる可能性があります.ふさがっている道や鍵のかかった扉も爆破することができるし,家や洞窟の中にいるボスを外から爆破して押しつぶすことも可能です.
【ダイナマイトの難しいところ】
このように強力な性能をしているため,
「戦うことを想定していなかった敵を倒してしまう」
「敵と対峙して戦闘や交渉になるはずが,イベントもろとも爆破されてしまう」
「シナリオ序盤で顔見せのつもりで登場した黒幕が,なんか怪しいという理由だけで爆破されてシナリオが終わってしまう」
など,様々な悲劇が起こってしまう可能性があります.こんな想定外のことをされてもセッションを立て直せる熟練のキーパーならばいざ知らず,ふつうのキーパーにとってはたまったものではありません.せっかく用意していた面白いイベントも全ておじゃんになってしまいます.
【火薬中毒の末路】
ダイナマイトを使い始めると,その魅力に万能感を憶えるかもしれません.怪しい奴を見つけたら爆破すればいい,怪しい家を見つけたら爆破すればいい.確かにそれでセッションはエンディングを迎えることができるかもしれません.しかしそれでは爆破した本人は面白くても,他のプレイヤーやキーパーはつまらないでしょう.なにより,最初から爆破してしまうのでは,どんなシナリオも同じになってしまいます.
【キーパーに持ち込んでいいか尋ねる】
まず,初めてのキーパーが相手の時は,ダイナマイトを持ち込んでいいか訪ねましょう.キャラクターシートにダイナマイトを書き込んだだけで気を悪くするキーパーさんもいます.(NGならキャラシ弾けばいいじゃん,は通用しないのです!)あまり卓を囲んだことのないキーパーさんのところに行くときは,その方のCoC観がわからないので聞いたほうがいいでしょう.そうすることで無用のトラブルを避けることが出来ます.
【一度許可してくれたキーパーにも注意】
ダイナマイト中毒者はダイナマイトが使える卓に飢えています.ひとたびダイナマイトに寛容なキーパーだとわかると,その卓に足しげく通い,好きなだけダイナマイトを使おうとします.しかし,ダイナマイトを許可する=無闇やたらと使っていいというわけではありません.調子に乗ると,キーパーはうんざりしてしまうでしょう.
【不思議空間クローズドに持ち込まない】
ダイナマイトが使いたいならあなたが行くべき卓はそこではありません.
【セッションの序盤の探索で使わない】
セッションは,序盤から段々と盛り上がっていき,クライマックスで最高潮を迎えるのが普通です.もし序盤でダイナマイトを使ってイベントをもろとも吹き飛ばしてしまえば,後はそこから盛り下がっていくか,セッションが終わってしまうかです.だからこそ,序盤・中盤ではダイナマイトをぐっとこらえ,終盤の一番盛り上がる「ここぞ!」というときに使うのがベストでしょう.
【安易な腹マイトは面白くない?】
おなかにダイナマイトを巻きつけて決死の覚悟で突っ込んでいく戦法.命と引き換えに強敵を葬り去るので盛り上がること間違い無しなのですが…
安易な腹マイトが面白くない理由は,探索者がそれをやる理由に乏しいのが原因です.当然ながら腹マイトをやると死んでしまうため,普通はそんな戦法を選びません.やるとしたら,
・このままでは自分が死ぬので相手を道連れにしたいと思ったとき
・その方法でしか仲間や家族を守れないとき
・狂気におちいったとき
とこんな感じでしょうか.こういった「自爆するに足る理由」があるとき,腹マイトは輝くのです.
【ダイナマイトを使うべき時はいつか?】
逆にダイナマイトを使っても他プレイヤーやキーパーから好意的に受け取られる可能性が高いのはいつでしょうか.古代生物が考えるのは以下のような場合です.
①ちゃんとした戦闘イベントのとき
②クライマックス
③罠として使うとき
④探索を終えた建物を爆破するとき
①ある程度の長さのシナリオの場合,中盤に戦闘イベントがある場合があります.戦闘となれば,ダイナマイトを許可したわけですから,キーパーはもちろん使われることを想定しているでしょう.
②クライマックスの後はエンディングが待っているだけなので,どういう結末を迎えようがキーパーがシナリオの立て直しに苦悩する必要はありません.派手に決めましょう.
③ダイナマイトを使った罠を仕掛けるばあい,罠がどうなるかはある程度キーパーがコントロールできるのでストレスも軽いでしょう.
④カルティストの家や邪悪な遺跡の探索を終えた後は,爆破しても構いません.逆に探索する前に外から爆破してしまうのは紳士的ではありませんよ!
【本当にロールプレイとして正しいのか考える】
爆破や腹マイトをしようとするとき,ちょっと立ち止まって考えてみてください.クトゥルフ神話TRPGは探索者のパーソナリティに沿ってロールプレイをするゲームです.
探索者は敵の陰謀が明らかになってこないうちに,いたずらにダイナマイトを使う爆破狂のような性格なのでしょうか? もし仮に無計画にポンポンダイナマイトを投げるような性格なら,セッションが始まる前に警察に捕まっていることでしょう.
探索者はちょっとした障害が現れただけで自分の命を犠牲にして道連れにしてしまうような性格なのでしょうか? もし仮にそうなら,セッションが始まる前に死んでいます.
本当にそのような行為が探索者のパーソナリティとして合っているのか考えるべきです.
【さいごに】
ダイナマイトが歓迎されるのは,敵の陰謀を暴き,邪悪な儀式を止める為,または恐ろしい異界のクリーチャーを倒す為,戦う決意をしたときです.使うべきときでないときには控え,ここぞというときに使う,そういった紳士的なダイナマイト使いになりたいものです.
あと私と卓を囲んだ人で,「俺が火薬中毒になったのはお前のせいだ古代生物!」という方.本当に申し訳ありませんでした.お詫びに腹マイト自決します.
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